صنعت بازی
-
فعالان زیست بوم خلاق از بی مهریها و دغدغههایشان گفتند
در ششمین دورهمی شبکه زیستبوم خلاق، فعالان این حوزه از دغدغه هایشان سخن گفتند و خواستار حمایت های بیشتر، رفع موانع ارتباطی و زیرساختی و تدوین یک قانون مادر در حوزه صنایع خلاق در مجلس شدند.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
ایران در بازیهای موبایلی کجا میرود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!
بر اساس دادههای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات، درآمد این مناطق در ۲۰۲۴ به ۹۴۶ میلیون دلار و دانلود ۱۰ ساله به بیش از ۳۰ میلیارد رسید.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
بررسی «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی» در مجمع تشخیص مصلحت نظام
کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص مصلحت نظام، با توجه به احکام برنامه هفتم پیشرفت جهت «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی»وضعیت بازیهای رایانهای در کشور را مورد بحث و بررسی قرار داد.
-
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
-
شماره جدید بازینما منتشر شد
شماره چهارم نشریه تخصصی بازینما با محوریت صنعت اسباب بازی منتشر شد.
-
بازیهای رومیزی با «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» رونق میگیرند
مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید از رونمایی سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران خبر داد.
-
خروج نخبگان از کشور فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان است
فرمند گفت: نخبگان علمی و فرهنگی بخشی از قدرت ملی کشور هستند و خروج آنها فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان ایجاد میکند.