بنیاد ملی بازی های رایانه ای
-
بازی هنوز در سیاستگذاری جدی گرفته نشده؛ تحول صنعت با بودجه یک سریال
مدیر بنیاد ملی بازی گفت: من در جلسهای با بسیاری از مسئولان فرهنگی کشور بودم و میگفتند: «خودمان تا حالا هیچ وقت بازی نکردیم.» با این حال، درباره بازیهای ویدیویی تصمیمگیری میکردند.
-
۶ بازی ویدیویی کانون در مسیر تولید قرار دارد
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: کانون در سالهای اخیر، آگاهانه از تولید مستقیم و گسترده فاصله گرفته و به سمت ایفای نقش تسهیلگری حرکت کرده است.
-
اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازیهای رایانهای
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی از اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات این معاونت به حوزه بازی های رایانه ای خبر داد.
-
تولید ۱۴ بازی در حوزه مقاومت
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ادامه روند تولید چندین عنوان بازی در حوزه مقاومت خبر داد.
-
عضویت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کمیته ارتباطات و رسانه یونسکو
بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای نخستینبار به جمع اعضای کمیته ملی ارتباطات و رسانه کمیسیون ملی یونسکو در ایران پیوست.
-
فراخوان ثبتنام سکوهای پخش زنده بازیهای ویدیویی منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی از سکوهای فعال پخش زنده بازیهای ویدیویی برای ثبت اطلاعات، مشارکت و شکلگیری شبکه ارتباطی سکوهای پخش زنده کشور دعوت به همکاری کرد.
-
تفاهمنامه همکاری میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازیها امضا شد
تفاهمنامه همکاری راهبردی میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با هدف توسعه مطالعات تخصصی، سیاستپژوهی، رصد تحولات و آیندهپژوهی زیستبوم بازیهای دیجیتال کشور به امضا رسید.
-
شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازیها حلقه اتصال بازارپردازی
معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: مسئله اصلی ما تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، باشد.
-
تلاش بنیاد بازیها برای عبور از تحریمها با تمرکز بر بازار روسیه و چین
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ناشی از کاهش ارتباطات بینالمللی، از تلاش برای ایجاد گشایش در بازارهای روسیه، چین و آسیای جنوب شرقی خبر داد.
-
دانشجویان از مهر ماه با ۳ کارنامه وارد بازار کار میشوند
رئیس دانشگاه علم و فرهنگ گفت: از مهرماه امسال علاوه بر کارنامه آموزشی، دو کارنامه دیگر شامل کارنامه مهارت و کارنامه فرهنگی نیز به دانشجویان ارائه خواهد شد .
-
پذیرش دانشجوی رشته بازیسازی از مهر امسال
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این رشته از مهرماه قابلیت پذیرش دانشجو را خواهد داشت و دانشگاه اصفهان نخستین دانشگاهی است که مجوز راهاندازی آن را دریافت کرده است.
-
تاسیس صندوق توسعه اقتصاد فرهنگ و هنر با مشارکت آسیاتک
آسیاتک در راستای توسعه فعالیت در حوزه اقتصاد دیجیتال و زیست بوم محتوایی کشور در تاسیس صندوق پژوهش و فناوری توسعه فرهنگ و هنر سرمایهگذاری کرد.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
شورای نظارت بر اسباببازی در مسیر تدوین نقشه صادرات
شصتوچهارمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی، با محوریت بررسی راهکارهای توسعه صادرات، حفظ و پایداری تولید و تقویت همکاری میان دستگاههای اجرایی برگزار شد.
-
اصفهان پیشگام راهاندازی نخستین رشته کارشناسی بازیسازی کشور شد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی از برنامهریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استاد، برگزاری لیگ ملی بازیهای رایانهای و رویداد سرمایهگذاری بازیهای مقاومت در اصفهان خبر داد.
-
از ورود بنیاد به سرمایهگذاری تا معرفی روند تولید 5 بازی در صداوسیما
هشتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازیهای رایانهای با موضوع معرفی رویکردها و اولویتهای مرکز کودک و نوجوان سیما در حوزه بازیهای ویدیویی در اصفهان برگزار شد.
-
قهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است.
-
روسیه مقصد بازیسازان ایرانی
نایبرئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی گفت: تجربه حضور بازیسازان ایرانی در بازار روسیه نشان میدهد این کشور در حوزه بازیهای رایانهای از ظرفیت بالایی برخوردار است.
-
بازی بدون بازیگر
بازیهای ویدیویی امروز دیگر صرفا یک سرگرمی ساده یا وسیلهای برای گذراندن اوقات فراغت نیستند، بلکه به یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین صنایع فرهنگی و اقتصادی جهان تبدیل شدهاند.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در«همگرا»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای ساماندهی فعالیتهای رسانهای مرتبط با حوزه بازی فرآیند ثبتنام، ارزیابی و سطحبندی استریمرها در سامانه همگرا را آغاز میکند.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
موافقت اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ساماندهی سایتهای دانلود بازی
اعضای میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی با طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی موافقت کردند.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.