بازارپردازی فرهنگی
-
جای شخصیتهای ایرانی در بازار محصولات فرهنگی خالی است
همبنیانگذار نوشتافزار اردیبهشت گفت: بازار شخصیتهای ایرانی خالی است در حالی که کودکان دوست دارند شخصیتهایی را که در بازیها و انیمیشنها میبینند، در اختیار داشته باشند.
-
شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازیها حلقه اتصال بازارپردازی
معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: مسئله اصلی ما تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، باشد.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.
-
بازارپردازی، کلید ماندگاری قهرمانان در ذهن کودکان
مدیرعامل مجموعه مهوا گفت: همزمانی عرضه انیمیشن با محصولات فرهنگی، کلید معرفی و ماندگاری این شخصیتها در ذهن کودکان و نوجوانان است.
-
فراخوان جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای منتشر شد
فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازیهای رایانهای منتشر شد.
-
تبدیل آثار فرهنگی ایرانی به بازیهای رایانهای در رویداد بازارپردازی
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برگزاری جشنوارهای خبر داد که آثار فرهنگی ایرانی از فیلم و سریال تا کتاب و کمیک را به بازیهای رایانهای تبدیل میکند.
-
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای برگزار میشود
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای بهعنوان بخش تخصصی و خوان پنجم رویداد ملی «هفتخوان؛ هفته بازی ایران» در قالب تجربههای تعاملی و دیجیتال برگزار میشود.