-
۶ بازی ویدیویی کانون در مسیر تولید قرار دارد
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: کانون در سالهای اخیر، آگاهانه از تولید مستقیم و گسترده فاصله گرفته و به سمت ایفای نقش تسهیلگری حرکت کرده است.
-
ظرفیت بازیسازی برای روایت دفاع مقدس مغفول مانده است
یک بازیساز با اشاره به ظرفیتهای مغفول دفاع مقدس در بازیسازی گفت: هنوز از ظرفیت این حوزه برای روایت تاریخ و خاطرات دفاع مقدس و انتقال آن به نسل جدید به اندازه کافی استفاده نشده است.
-
در مکتب رهبر شهید انقلاب /۱۵
رهبر شهید انقلاب، ظرفیت بازی برای روایت جنگ را زودتر شناختند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در بازیهای تیراندازی، قهرمان بودن صرفاً به این معنا نیست که کسی همه را بکشد؛ بلکه قهرمانی است که دغدغههای اخلاقی دارد.
-
روانشناسی کودک و هویت فرهنگی، دو مؤلفه مهم در طراحی لباس مدارس است
یک طراح و تولیدکننده پوشاک مدارس گفت: قرار نیست برای جذابتر شدن لباس مدرسه، هویت ایرانی را کنار بگذاریم. میتوان از عناصر فرهنگی، معماری، هنر و پوشش ایرانی، به شیوهای امروزی الهام گرفت.
-
جای شخصیتهای ایرانی در بازار محصولات فرهنگی خالی است
همبنیانگذار نوشتافزار اردیبهشت گفت: بازار شخصیتهای ایرانی خالی است در حالی که کودکان دوست دارند شخصیتهایی را که در بازیها و انیمیشنها میبینند، در اختیار داشته باشند.
-
کمتوجهی به عروسکهای سنتی، ریشه در ضعف فرهنگسازی دارد
تولیدکننده عروسکهای سنتی گفت: عروسکها علاوه بر سرگرمی، در آشنایی کودکان با فرهنگ مناطق مختلف نقش دارند و مدل لباس، نقوش، نام و قصه آنها بخشی از هویت فرهنگی هر منطقه را به نمایش میگذارد.
-
روایت حضرت خدیجه(س) در کنار قهرمانان ایرانی
کمیکا در نمایشگاه ایراننوشت با تازهترین محصولات خود از جمله جلد بیستوپنجم «ایلیا» و رمان «ملکه بطحا» حاضر شده است.
-
فرش ایرانی برای ماندن در زندگی امروزه باید دوباره طراحی شود
یک طراح صنعتی گفت: اگر فرش از یک محصول کاربردی به یک محصول تزئینی تبدیل شود و کاربردش را از دست بدهد، به مرور خود صنعت فرش نیز از بین خواهد رفت.
-
امید مهمترین پیام «محافظان کوچک»؛ باید دوباره برخیزیم و ادامه دهیم
مدیر محصول استودیو بازیسازی پولاریس گفت: در بازی «محافظان کوچک، آخرین امید»، بازیکن در کنار لیام تجربه میکند که شجاعت، نترسیدن نیست؛ بلکه ادامهدادن با وجود ترس است.
-
مدادهایی که بعد از تمام شدن، سبز میشوند
مدیر نوشتافزار طرفه گفت: مدادهای کاشتنی، برای اولین بار است که در ایران تولید میشود و هدفمان این بود که بچهها را بیشتر با کاشت گیاه و اهمیت حفظ طبیعت آشنا کنیم.
-
لباس مدرسه فقط فرم نیست، کودک باید آن را دوست داشته باشد
طراح و تولیدکننده پوشاک مدارس گفت: افزایش هزینههای تولید باعث میشود برخی از تولیدکنندهها به سمت استفاده از پارچههای ضعیف و الگوهای ساده بروند تا تهیه آن برای خانوادهها سخت نباشد.
-
محدودیت واردات و افزایش قیمت پارچه، مهمترین چالش تولید پوشاک اسلامی
یک تولیدکننده پوشاک گفت: چالشی که ما الان در تولید داریم، این است که به خاطر این جریانات اخیر و محاصره دریایی واردکنندهها نتوانستند پارچه وارد کنند و پارچه نسبت به قبل کمتر شده است.
-
معماری گذشته نباید کپی شود؛ باید متناسب با نیاز انسان بازتعریف شود
مدیر استودیو معماری «مصاف» گفت: هندسههای منظمی که در معماری گذشته میبینیم، به دلیل تناسبشان میتوانند به آرامش ذهن کمک کنند؛ در مقابل فرمهای پراکنده و بیقاعده بر ذهن انسان اثر میگذارند.
-
شهدای میناب و امام شهید محور نمایشگاه ایراننوشت امسال شد
مدیر نمایشگاه ایراننوشت گفت: امسال در حدود ۱۰ استان نمایشگاه رسمی داریم و چهار یا پنج استان نیز نمایشگاههای کوچکتری با عنوان ایراننوشت برگزار میکنند.
-
ایرانی که ساختیم؛
ایران کمبود قهرمان ندارد؛ «نبرد ۱۲» تماشاگر تاریخ را کنشگر میکند
مدیر تولید بازی رومیزی «نبرد ۱۲» گفت: صنعت بازیهای رومیزی، به اندازه ظرفیت واقعی خودش جدی گرفته نشده؛ ما در ایران نیروی انسانی خلاق، هنرمند با ایدههای بسیار خوبی برای طراحی بازی داریم.
-
بحران صنعت پتروشیمی به تولید مدادهای پلیمری هم رسید
تولیدکننده مداد پلیمری گفت: مهمترین مزیتی که مدادهای پلیمری نسبت به مداد چوبی دارند، این است که هیچ مواد آلاینده یا مضری در ساختارشان وجود ندارد و قیمت پایینتری نسبت به مداد چوبی دارند.
-
مسئله معماری امروز فقط حذف قوس و گنبد نیست
مدیر استودیو معماری «مصاف» گفت: در معماری گذشته، مسئله این بود که انسان در این فضا چگونه زندگی کند، اما امروز، نفوذ نگاه تکساحتی به انسان موجب شده رویکرد انسانشناسانه از معماری حذف شود.
-
شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازیها حلقه اتصال بازارپردازی
معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: مسئله اصلی ما تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، باشد.
-
«حاج خلیفه» میآید تا تجارت را بازی کنیم
مدیر تولید بازیهای رومیزی دایورژن گفت: «حاج خلیفه» درباره تعدادی شیرینیفروش سنتی یزدی است که شیرینیهای خود را از شعب مرکزی خریداری میکنند و بر اساس نیاز و شرایط بازار به فروش میرسانند.
-
قهرمانان ایرانی روی جلد دفترها/ چرا بازار به خارجیها میدان میدهد؟
مدیر نوشتافزار بهشت گفت: بخشی از جامعه تقاضای محصولات با طرح شخصیتهای خارجی را دارد. تولیدکنندگان نیز به دنبال تولید شخصیتهای ملی نمیروند و معتقدند کاراکترهای خارجی همیشه مشتری دارند.
-
عروسکهایی برای بازنمایی فرهنگ و هویت ایرانی
یک عروسکساز گفت: در حال حاضر، فراتر از تولید معمولی، به یک مرجع برای طراحی کاراکتر تبدیل شدیم. مثلاً شخصیتهایی مثل «یوز آسیایی» یا «گردآفرید» را طراحی و اجرا کردیم.
-
تولید اسباببازی ایرانی در حال محدود شدن است
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: اسباببازی بخشی از صنایع فرهنگی کشور است. اگر تولید آن از بین برود، فقط چند شغل را از دست ندادیم؛ بلکه بخشی از ظرفیت محصولات فرهنگی برای کودکان را از دست دادیم.
-
شورای نظارت اسباببازی به تهاجم فرهنگی اسباببازی توجهی ندارد
یک طراح صنعتی گفت: در بازی مونوپولی، سبک سرمایهداری غربی به کودکان ما منتقل میشود؛ اینکه فقط به فکر افزایش سرمایه خودت باش. با این حال تولیدکنندگان ما همین بازی را کپی و توزیع میکنند.
-
ابهام در بازگشایی مدارس، تقاضای خرید کیف و کولهپشتی را کاهش داده است
یک تولیدکننده کیف و کولهپشتی گفت: با توجه به شرایط اقتصادی، کیف و لوازمالتحریر از اولویت خرید بسیاری از خانوارها خارج شده و ناچارند بخش عمده درآمد خود را صرف نیازهای اساسی و ضروری کنند.
-
سرنوشت مرگ سیاوش را تغییر دادیم/ جای خالی شاهنامه در بازیهای رومیزی
طراح بازی «جان سیاوش» گفت: هدف اصلی تولید «جان سیاوش»، آشنا کردن نسل امروز با شاهنامه و فرهنگ ایرانی بود که خوشبختانه بعد از تولید بازی، مخاطبان بیشتری جذب شاهنامهخوانی شدند.
-
ورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسولها، سخت اما شدنی است
یک بازیساز ایرانی گفت: «افسانه بابو» جدیدترین بازی ماست که در کنفرانس ایکسباکس رونمایی شد و هنگام قرارداد با ناشر آمریکایی، شرط کردیم که بازی باید با زبان و دوبله فارسی باشد.
-
مهراکارت، کارگزار بن اعتباری دوازدهمین دوره ایراننوشت شد
مدیر نشان مِهراکارت گفت: تمرکز مهرا بر همکاری با سازمانهای مختلف تعریف شده، اما برای نمایشگاه امسال، تلاش میکنیم امکان بهرهگیری از خدمات مهرا را برای عموم هممیهنان فراهم کنیم.
-
محدودیتهای دریایی تامین مواد اولیه را دشوار کرد
یک تولیدکننده نوشتافزار گفت: جوهر، نوک نمدی ماژیک، نوک خودکار و گاهی بدنه خودکار کاملاً وارداتی است و محدودیت حملونقل دریایی تأمین این اقلام را دشوار کرده است.
-
رقابت با پوشاک ارزان وارداتی، بزرگترین مانع تولید پوشاک عفیفانه
یک تولیدکننده پوشاک گفت: یکی از چالشهای این صنعت، رقابت با پوشاک وارداتی است؛ بسیاری از مشتریان ابتدا به قیمت توجه میکنند، اما ما تلاش میکنیم کیفیت دوخت و پارچه را فدای کاهش قیمت نکنیم.
-
اسباببازی نباید صرفاً با پوسته فرهنگی ساخته شود
پژوهشگر اسباببازی گفت: کالای فرهنگی زمانی اصیل و ماندگار خواهد بود که از دل ادراک و پردازش یک نظام معنایی بومی و متناسب با نیازهای معاصر شکل بگیرد؛ نه آنکه صرفاً با استفاده از نمادها و نقش