-
چرا تولید کاغذ در ایران جان نمیگیرد؟
سرزمینی که روزگاری از مراکز مهم تولید کاغذ در جهان اسلام بود، با ورود کاغذهای خارجی و تغییرات فناوری، بهتدریج از جایگاه تولیدکننده فاصله گرفت و به واردات وابسته شد.
-
سهم بانوان در مالکیت، مدیریت و منابع کسبوکارهای فرهنگی باید تثبیت شود
مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: اگر موضوع قانون کسبوکارهای خلاق را که در برخی کشورها وجود دارد کنار بگذاریم، ما در بحث اصلاح قوانین، به یک زیرساخت حقوقی مدرن نیاز داریم.
-
وقتی جبهه زمین بازی میشد؛ رزمندهها وقتی نمیجنگیدند چه میکردند؟
یکی از رزمندگان دوران دفاع مقدس میگوید: برای فوتبال یک تیم ایرانی میشدیم و یک تیم عراقی. به محض اینکه دروازه دشمن گلباران میشد، همه با اللهاکبر تشویق میکردند و به هیجان میآمدند.
-
روایت اسارت در تکههای چوب و هستههای خرما
آزاده دفاع مقدس گفت: با هستههای خرمایی که خود عراقیها برای ما میآوردند، تسبیح ساختم. با سیمخاردار سوراخشان میکردیم و از آلومینیوم سر مسواک و خمیردندان، برای تزئین، مفتول درست میکردیم.
-
آتش جنگ فقط نخلها را نسوزاند، بخشی از حافظه فرهنگی جنوب را از بین برد
در هشتسال دفاع مقدس، آتش دشمن بعثی فقط چند درخت نخل را از بین نبرد، درختهایی که در باور مردم جنوب، قطع هرکدام از آنها به اندازه کشتن یک جوان بود، یکی پس از دیگری در آتش جنگ میسوختند.
-
نشانهای از اقامت ۱۷ روزه حضرت معصومه(س) در طراحی گنبد حرم
کتیبهنگاری از هنرهای قدیمی در معماری ایرانی ـ اسلامی است که خط ثلث در آن جایگاه ویژهای دارد؛ خطی که فرم و حالوهوای آن با محتوای معنوی این نوشتهها هماهنگ است.
-
همافزایی صنایع فرهنگی راهکاری برای تقویت مطالبهگری از دولت است
نماینده حوزه اسباببازی در شبکه ملی فعالان صنایع فرهنگی گفت: باید تشکلها در زیستبومهای مختلف ساماندهی شوند تا بتوانند در نهایت، به رشد صنعت فرهنگی مربوط به آن حوزه کمک کنند.
-
هوش مصنوعی به جنگ کلیشههای نوشتافزار ایرانی رفت
هوش مصنوعی حالا از صفحه نمایشگرها عبور کرده و به جلد دفتر و جامدادی رسیده است؛ در دوازدهمین نمایشگاه «ایراننوشت» میتوان دید که لوازمالتحریر ایرانی چگونه از طرحهای تکراری فاصله گرفته است.
-
ورود کتابهای دیجیتال، پایان عمر کتابهای چاپی نیست
در نخستین مواجهه با رسانههای الکترونیکی، این نگرانی وجود داشت که آنها تهدیدی برای کتاب چاپی هستند. با این حال، تجربه نشان داده که ظهور نشر الکترونیکی الزاماً به معنای حذف کتاب چاپی نیست.
-
صالحی: صنایع خلاق میتوانند تاریخ و هویت ایران را به جهان معرفی کنند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: جایزه فیروزه باید از یک رویداد مقطعی به پلتفرمی دائمی برای تولیدکنندگان و بازار تبدیل شود.
-
رشد بازار بازیهای ویدیویی ایران؛ گردش مالی ۲۰۰ همتی در سال ۱۴۰۳
کتاب «دفتر قرمز۳؛ گزارش صنعت بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۳» بهتازگی از سوی پژوهشگاه فضای مجازی چاپ و روانه بازار نشر شد.
-
قصه ایران، با جلد دفترها روایت میشود
تلخترین بخش نمایشگاه «ایراننوشت» امسال، تصویر کودکانی است که دیگر به مدرسه برنمیگردند. ۱۶۸ کودک شهید میناب که حالا تصاویرشان روی دفترهایی قرار گرفته که هر روز همراه دانشآموزان خواهد بود.
-
گوشی و تبلت، صدای بازیهای محلی را از کوچهها گرفتند
در گذشته صدای خنده و بازی کودکان در کوچهها شنیده میشد، اما امروز گوشی و تبلت جای بسیاری از این بازیهای جمعی را گرفتند بازیهایی ساده که بخشی از فرهنگ نسلهای گذشته بودند.
-
نقالی فقط قصهگویی نیست میراثی که باید دوباره رسانهای فرهنگی باشد
«سهرابکشی» با فضای اجتماعی و عاطفی مخاطبان چنان گره خورده بود که دیوارهای قهوهخانه را سیاه میکردند، برای سهراب حجله میگذاشتند و حتی بعد از پایان داستان برای سهراب روضه میخواندند.
-
تولید بیش از ۶۰ درصد نوشتافزار توسط تولیدکنندگان ایرانی
مدیر مجمع ایراننوشت گفت: کالای ایرانی که بسیاری به دلیل تردید درباره کیفیت آن را نمیخریدند، امروز به سطح مطلوبی از کیفیت و قیمت رسیده و مردم با افتخار از محصولات ایرانی خریداری میکنند.
-
گُلوَنی؛ سربندی که هر نقش و رنگش روایتی از فرهنگ لُرهاست
در مراسمهای شادی، گُلوَنی با رنگهای شاد و به صورتی بلند در پشت سر بسته میشد. اما در مقابل، در مراسمهای غم و عزاداری، این سربند به شکلی کوتاه، جمع و با رنگهای تیره استفاده میشد.
-
ایرانی که ساختیم؛
سرنخهایی برای کشف قدرت موشکی ایران در قالب بازی معمایی
اولین پرونده با عنوان «آزمایشگاه» از کشف یک آزمایشگاه مخفی در نزدیکی محل شهادت حسن طهرانیمقدم شروع میشود؛ آزمایشگاهی که در آن دو نامه محرمانه درباره شکلگیری صنعت موشکی پیدا شده است.
-
سفره ایرانی، نمایش چند غذا نیست، روایت یک فرهنگ است
نجف دریابندری، آشپزی ایرانی را هنری میداند که در خانههای مردم و به دست زنان و دختران شکل گرفته؛ هنری که در مهمانی، جشن، نذر و سوگواری، بخشی ازفرهنگ و زندگی ایرانی را روایت میکند.
-
«معلم ترسناک» چگونه به ویترین بازیهای کودک ایرانی رسید؟
سرگرم کردن کودکان از طریق آزار یک معلم، با الگوهای تربیتی جامعه ایرانی سازگار نیست. بهویژه آنکه، رابطه میان معلم و دانشآموز به رابطهای خصمانه و روند سرگرمی بازی تبدیل شده است.
-
تلاش بنیاد بازیها برای عبور از تحریمها با تمرکز بر بازار روسیه و چین
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ناشی از کاهش ارتباطات بینالمللی، از تلاش برای ایجاد گشایش در بازارهای روسیه، چین و آسیای جنوب شرقی خبر داد.
-
نقشهای چادر کمری گیلانیها، روایتگر باور و فرهنگ مردم
تعداد نوارهای دامن زنان گیلانی فقط جنبه زیبایی نداشته؛ این جزئیات میتوانست سن، وضعیت تأهل و جایگاه اجتماعی زنان را نشان دهد و پوششی رنگارنگ را به زبانی برای بیان هویت تبدیل کند.
-
روایت نیمقرن ورود و شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی در ایران
در سالهای پس از انقلاب، با توقف واردات رسمی، علاقه ایرانیها به بازیهای ویدیویی ادامه یافت و آتاری ۲۶۰۰ بهصورت غیررسمی وارد بازار شد و راه خود را به خانهها باز کرد.
-
ایران از ظرفیت صنایع خلاق برای روایت تاریخ غافل مانده است
فعال حوزه بینالملل و مقاومت گفت: هنر اکنون نقش مؤثری در جنگها ایفا میکند. محتواهایی که توسط بچههای ایرانی ساخته شدند، آنقدر اثرگذار بودند که تأثیر آنها در آمریکا کمتر از موشکها نبود.
-
آشپزی فرانسوی، نمایانگر فرهنگ، سنت و ذائقه یک ملت
فرهنگ غذایی هر جامعه فراتر از دستور پخت است و در انتخاب مواد، شیوه پخت و آداب سفره نمایان میشود؛ بنابراین، انتقال مکتب آشپزی را میتوان انتقال بخشی از سنت فرهنگی دانست.
-
چگونه مفاهیم شیعی در طراحی ضریح امام رضا(ع) دیده میشود؟
در طراحی ضریح امام رضا(ع) مجموعهای از نقوش و کتیبهها وجود دارد که تنها کارکرد زیباییشناختی ندارد بلکه هر یک از این عناصر بخشی از مفاهیم دینی، تاریخی و فرهنگی را منتقل میکند.
-
روایت دفاع از حرم و مبارزه با داعش در قاب بازی
بازی «مدافعان آزادی» تنها به چند صحنه تیراندازی و شکست نیروهای داعش محدود نمیشود، بلکه مخاطبی را که در نقش شهید محسن حججی یا دیگر شهدای مدافع حرم قرار دارد با شخصیت آنها نیز آشنا میکند.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
«دیسکها را نکشید»، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها
سونی در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار به سمت محتوای دیجیتالی را مهمترین دلیل کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی عنوان کرده است.
-
روایتی از حال و هوای پیادهروی اربعین در قاب بازی موبایلی
بازی «کودکان اربعین» تلاش کرده در کنار سرگرمی، مخاطب را با بخشی از تاریخ و فرهنگ دینی، از جمله روایت شهادت امام علی(ع) در مسجد کوفه و ماجرای خونخواهی مختار ثقفی برای شهدای کربلا، آشنا کند.
-
وقتی اربعین به بازی بدل میشود/مقایسه «موکب» عراقی و «موکبدار» ایرانی
ورود بازی رومیزی عراقی «موکب» به بازار ایران، در کنار بازی ایرانی «موکبدار»، فرصتی برای مقایسه دو روایت از فرهنگ موکبداری فراهم کرد؛ روایتی که نگاه طراحان دو کشور به یک آیین را نشان میدهد.